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2017 4/30 コミ1  す20b ことほのうみ本

ガリナン11話(´・ω・`)

あんまり評判よくないね(´・ω・`)
ちーさまがあまり理解されてない模様。
ぼくはちーさま理解者だからすごくいいと思ってるんだけど・・・。


スクフェス強化考察
すでにもってるURをもう一枚引いたとき、
特別練習するのがいいのか、練習してスキル上げてシール回収がいいのか
よくわからなかったので考察してみた。

Lv4まであげてから練習+シール覚醒=
スキル経験値1000+同部員スキル上げボーナス2600

そのまま覚醒=穴1(銀シール25枚分)

銀シール2枚で補助チケ1枚=スキル経験値120
25枚だと1500くらい?
穴1個開けるコスト=スキル経験値1500
だったら、3600-1500=2100のスキル経験値お得な、Lv4まであげてから練習+シール覚醒
2600-1500=1100のスキル経験値お得な、Lv4まであげてから練習+シール覚醒

SSRの場合
お得なスキル経験値はLv3の時で600→300
穴1個開けるコスト=銀シール5枚=スキル経験値300
SSRにスキル3まで上げる経験値900をつぎ込んでいいならば
覚醒じゃなくて、Lv3まであげてから練習+シール覚醒がよい。スキル経験値300分お得。

プラマイゼロ。

すでにもってるUR・SSRが覚醒済みであっても結果は同じ。
なお、同部員スキル上げボーナスを使わないと、練習+シール覚醒は損。

これであってる(´・ω・`) ?
間違ってたら指摘よろ
少し訂正した


スクフェスはぼくが今までで一番長くやってるソシャゲーやぞ(´・ω・`)
ネトゲ含めるとガンオンと同じくらい。

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